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Marios Bros en Arduino

  • Foto del escritor: saan loo
    saan loo
  • 17 abr 2023
  • 4 Min. de lectura

Un día estaba navegando por TikTok cuando encontré un video que hablaba sobre cómo se podía hacer música con Arduino. Como aficionada a la música y a la tecnología, esto me pareció una idea emocionante que me dejó con ganas de explorar más.


Después de investigar un poco más sobre el tema, decidí embarcarme en un proyecto de creación de una canción desde cero. Después de algunos días de trabajo y un poco de ayuda de tutoriales en línea, finalmente logré hacer que mi Arduino tocara una canción en un buzzer conectado a él. Me sentí emocionada y orgullosa de haber creado algo así.


En resumen, hacer música con un buzzer y Arduino es una idea emocionante y creativa que ofrece muchas posibilidades. Si eres un músico o un aficionado a la tecnología, te recomiendo que lo pruebes y explores tu propia creatividad. ¡Puedes crear melodías únicas y experimentar con diferentes formas de controlar la música!


Aquí te comparto mi experiencia programando el emblemático Mario Bros.

Si eres más de videos tengo un mini tutorial de cómo armar el circuito en mi cuenta de Tiktok, la cual se encuentra aquí:



 

Tocar la canción de Mario Bros en Arduino


Para poder realizar la práctica de hacer música con Arduino de manera sencilla vas a necesitar algunos componentes muy básicos:

Componentes

- Arduino

- Protoboard

- 2 jumpers

- Buzzer

El esquema de conexión es el siguiente (recuerda que si me sigues en Tinkercad podrás ver la simulación del proyecto):




¡Ya casi está listo! Sólo falta lo más...divertido.

El código de programación que se agregará a Arduino está conformado por la definición de cada una de las notas que existen además de estaer la canción de tal modo que se toque cada nota con el tiempo y pausas adecuadas para hacer que el buzzer pueda generar los sonidos que hagan la canción de Mario Bros. Yo ya he hecho un código funcional después de varios intentos, te lo comparto para que puedas disfrutar de la experiencia.


Si no tienes el Arduino IDE, que es el software que se usa para programar el Arduino puedes descargarlo desde su página oficial.





El código es el siguiente:


#define NOTE_B0 31

#define NOTE_C1 33

#define NOTE_CS1 35

#define NOTE_D1 37

#define NOTE_DS1 39

#define NOTE_E1 41

#define NOTE_F1 44

#define NOTE_FS1 46

#define NOTE_G1 49

#define NOTE_GS1 52

#define NOTE_A1 55

#define NOTE_AS1 58

#define NOTE_B1 62

#define NOTE_C2 65

#define NOTE_CS2 69

#define NOTE_D2 73

#define NOTE_DS2 78

#define NOTE_E2 82

#define NOTE_F2 87

#define NOTE_FS2 93

#define NOTE_G2 98

#define NOTE_GS2 104

#define NOTE_A2 110

#define NOTE_AS2 117

#define NOTE_B2 123

#define NOTE_C3 131

#define NOTE_CS3 139

#define NOTE_D3 147

#define NOTE_DS3 156

#define NOTE_E3 165

#define NOTE_F3 175

#define NOTE_FS3 185

#define NOTE_G3 196

#define NOTE_GS3 208

#define NOTE_A3 220

#define NOTE_AS3 233

#define NOTE_B3 247

#define NOTE_C4 262

#define NOTE_CS4 277

#define NOTE_D4 294

#define NOTE_DS4 311

#define NOTE_E4 330

#define NOTE_F4 349

#define NOTE_FS4 370

#define NOTE_G4 392

#define NOTE_GS4 415

#define NOTE_A4 440

#define NOTE_AS4 466

#define NOTE_B4 494

#define NOTE_C5 523

#define NOTE_CS5 554

#define NOTE_D5 587

#define NOTE_DS5 622

#define NOTE_E5 659

#define NOTE_F5 698

#define NOTE_FS5 740

#define NOTE_G5 784

#define NOTE_GS5 831

#define NOTE_A5 880

#define NOTE_AS5 932

#define NOTE_B5 988

#define NOTE_C6 1047

#define NOTE_CS6 1109

#define NOTE_D6 1175

#define NOTE_DS6 1245

#define NOTE_E6 1319

#define NOTE_F6 1397

#define NOTE_FS6 1480

#define NOTE_G6 1568

#define NOTE_GS6 1661

#define NOTE_A6 1760

#define NOTE_AS6 1865

#define NOTE_B6 1976

#define NOTE_C7 2093

#define NOTE_CS7 2217

#define NOTE_D7 2349

#define NOTE_DS7 2489

#define NOTE_E7 2637

#define NOTE_F7 2794

#define NOTE_FS7 2960

#define NOTE_G7 3136

#define NOTE_GS7 3322

#define NOTE_A7 3520

#define NOTE_AS7 3729

#define NOTE_B7 3951

#define NOTE_C8 4186

#define NOTE_CS8 4435

#define NOTE_D8 4699

#define NOTE_DS8 4978


#define melodyPin 3


int melody[] = {

NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,

0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,

NOTE_G7, 0, 0, 0,

NOTE_G6, 0, 0, 0,


NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,

0, 0, NOTE_E6, 0,

0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,

0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,


NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,

NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,

0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,

NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,


NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,

0, 0, NOTE_E6, 0,

0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,

0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,


NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,

NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,

0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,

NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0

};


int tempo[] = {

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,


12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,


9, 9, 9,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,


12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,


9, 9, 9,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12,

};


int underworld_melody[] = {

NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,

NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,

0,

NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,

NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,

0,

NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,

NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,

0,

NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,

NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,

0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,

NOTE_CS4, NOTE_DS4,

NOTE_DS4, NOTE_GS3,

NOTE_G3, NOTE_CS4,

NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4,

NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,

NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3,

0, 0, 0

};


int underworld_tempo[] = {

12, 12, 12, 12,

12, 12, 6,

3,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 6,

3,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 6,

3,

12, 12, 12, 12,

12, 12, 6,

6, 18, 18, 18,

6, 6,

6, 6,

6, 6,

18, 18, 18, 18, 18, 18,

10, 10, 10,

10, 10, 10,

3, 3, 3

};


void setup(void)

{

pinMode(3, OUTPUT);//buzzer

pinMode(13, OUTPUT);//led indicator when singing a note


}

void loop()

{

//sing the tunes

sing(1);

sing(1);

sing(2);

}

int song = 0;


void sing(int s) {


song = s;

if (song == 2) {

Serial.println(" 'Underworld Theme'");

int size = sizeof(underworld_melody) / sizeof(int);

for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {


int noteDuration = 1000 / underworld_tempo[thisNote];


buzz(melodyPin, underworld_melody[thisNote], noteDuration);


int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;

delay(pauseBetweenNotes);


// stop the tone playing:

buzz(melodyPin, 0, noteDuration);


}


} else {


Serial.println(" 'Mario Theme'");

int size = sizeof(melody) / sizeof(int);

for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {


int noteDuration = 1000 / tempo[thisNote];


buzz(melodyPin, melody[thisNote], noteDuration);

int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;

delay(pauseBetweenNotes);


buzz(melodyPin, 0, noteDuration);


}

}

}


void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {

digitalWrite(13, HIGH);

long delayValue = 1000000 / frequency / 2;

long numCycles = frequency * length / 1000;

for (long i = 0; i < numCycles; i++) {

digitalWrite(targetPin, HIGH);

delayMicroseconds(delayValue);

digitalWrite(targetPin, LOW);

delayMicroseconds(delayValue);

}

digitalWrite(13, LOW);


}



IMPORTANTE

No olvides definir el pin digital que estarás usando en tu Arduino, de lo contrario no se ejecutará el código de la manera adecuada. Esto puedes hacerlo en la línea 91, o bien, donde dice "#define melodyPin 3".


¡Diviértete! Y compárteme tus resultados con el #saan_loo


 
 
 

1 Comment


Jazmín Alejandra Valdez Neri
Jazmín Alejandra Valdez Neri
Apr 18, 2023

Brillante! lo intentaré muchas gracias

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